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¿Son los e-sports un deporte? Implicancias de su regulación como actividad deportiva
Por Mariano Omar Bourgeois y Tomás Rigo
“Llegamos a un punto de la discusión en la cual el común denominador de los consumidores de los e-sports autoproclama a la actividad como “deporte”; pero ¿se han siquiera cuestionado si ese es el “deber ser”? Hemos presenciado el nacimiento de los e-sports hace ya más de veinte años, ha crecido exponencial e ininterrumpidamente y, hoy en día, termina configurándose como una industria autónoma que dudosamente haya necesitado de la sinergia de la industria deportiva para lograrlo.”
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Términos mencionados en esta doctrina: sports, deporte, actividad, industria, deportiva, consumidores, movimiento, publishers, diferencia, competencias.